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年輕人為何搶著為一張卡買單?

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年輕人為何搶著為一張卡買單?

2025年06月03日 14:06 來源:中國(guó)新聞周刊
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  “卡牌就像是以前的郵票

  每一張都寫滿了故事。”

  美國(guó)網(wǎng)紅視頻博主、摔跤手羅根·保羅(Logan Paul)2022年4月參加一場(chǎng)比賽時(shí),胸前不尋常地掛著一張《寶可夢(mèng)》卡牌。他憑著這張卡,拿到了吉尼斯世界紀(jì)錄證書。

  原來,掛在保羅脖子上的卡牌誕生于1998年寶可夢(mèng)官方舉辦的皮卡丘插畫比賽,并且在同批次中被權(quán)威第三方卡牌認(rèn)證公司PSA評(píng)級(jí)為10,即幾乎完美的唯一一張。幾個(gè)月前,他飛往迪拜從另一位收藏者手中買下了這張卡,代價(jià)是527.5萬(wàn)美元,刷新了私人拍賣中《寶可夢(mèng)》卡牌的最高成交紀(jì)錄。

  國(guó)外玩家收藏卡牌的熱情,也悄然催生著越來越多的國(guó)內(nèi)愛好者。今年春節(jié),隨著《哪吒2》電影熱映,浙江卡游動(dòng)漫有限公司(以下簡(jiǎn)稱“卡游”)位于浙江省衢州市開化縣的卡牌工廠連軸運(yùn)轉(zhuǎn),但其所生產(chǎn)的《哪吒2》聯(lián)名卡牌“斗天包”仍供不應(yīng)求。

  這些對(duì)方寸紙片而生的熱愛,不過是卡牌——又稱為集換式卡牌——市場(chǎng)爆發(fā)的一個(gè)縮影。在國(guó)內(nèi)谷子經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展的背景下,卡牌這一原本小眾的文化消費(fèi)品類,正被推上風(fēng)口。

  根據(jù)國(guó)元證券研報(bào),細(xì)分國(guó)內(nèi)谷子各品類來看,卡牌占比30%—40%的市場(chǎng)份額,僅次于“吧唧”(徽章)。卡牌的走紅并非偶然,背后是卡牌品類衍生出了可抽、可玩、可換、可藏的多維機(jī)制,給玩家們帶來更豐富的體驗(yàn)。其所承載的內(nèi)容與文化價(jià)值,更喚起了一代又一代人的情感共振?!翱ㄅ凭拖袷且郧暗泥]票,每一張都寫滿了故事。”“90后”卡牌收藏者申途感嘆。

  然而熱潮之下,對(duì)這一行業(yè)的爭(zhēng)議也在浮出水面:本土IP能否擺脫“流量快消品”的桎梏?這個(gè)賽道的紅利期還能持續(xù)多久?

5月17日,在杭州CP31漫展期間,玩家體驗(yàn)卡游原創(chuàng)《一決·三國(guó)對(duì)戰(zhàn)卡牌》。圖/受訪者提供

  從舶來品,到本土IP崛起

  卡牌的誕生,最早可以追溯至19世紀(jì)70年代。

  彼時(shí),美國(guó)的煙草商將一張張印有運(yùn)動(dòng)員、明星或風(fēng)景等的硬紙片夾進(jìn)煙盒里,既能作為保護(hù)香煙的內(nèi)襯,又能吸引消費(fèi)者、刺激銷售。沒人能料到,這些早期被視作促銷贈(zèng)品的卡片,會(huì)在近一個(gè)世紀(jì)后,演變?yōu)橐环N擁有完整價(jià)值體系與全球市場(chǎng)的文化商品。

  真正讓卡牌成為席卷全球的潮流文化的,還要數(shù)《萬(wàn)智牌》《寶可夢(mèng)》和《游戲王》卡牌。《萬(wàn)智牌》于1993年在美國(guó)發(fā)行,首次將競(jìng)技體系引入卡牌,為卡牌添上了策略對(duì)戰(zhàn)的玩法和更強(qiáng)的社交互動(dòng)屬性,是集換式卡牌游戲(TCG)的開端;隨后,《寶可夢(mèng)》和《游戲王》卡牌相繼在日本誕生,漫畫IP的影響力、更豐富的玩法疊加線下舉辦的世界比賽,讓集換式卡牌游戲在越來越多的國(guó)家普及開來。

  國(guó)內(nèi)市場(chǎng)真正的卡牌啟蒙則來得相對(duì)較晚?!?0后”“90后”對(duì)卡的最初回憶,可能是1999年小浣熊干脆面附贈(zèng)的《水滸傳》角色卡。2000年以后,互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展讓部分國(guó)內(nèi)玩家開始接觸國(guó)際集換式卡牌,申途便是其中之一。據(jù)他回憶,當(dāng)時(shí)由于購(gòu)買渠道不便、價(jià)格較高等問題,《寶可夢(mèng)》卡牌在國(guó)內(nèi)的受眾圈層非常有限。

  根據(jù)國(guó)信證券研報(bào),2009年,成都盒中閃電公司推出《三國(guó)智》卡牌,中國(guó)卡牌行業(yè)隨之進(jìn)入初創(chuàng)階段;2018年,卡游拿下《奧特曼》IP授權(quán),其設(shè)計(jì)的卡牌一經(jīng)發(fā)行便爆火,同期《寶可夢(mèng)》《游戲王》等明星卡牌開始進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),卡牌行業(yè)自此進(jìn)入快速發(fā)展階段。

  浪潮之中,一批本土卡牌企業(yè)也快速成長(zhǎng)起來。其中,憑借研發(fā)、自主生產(chǎn)與發(fā)行體系,完善了從上游IP到零售終端整個(gè)鏈條產(chǎn)業(yè)化能力的卡游,是這一領(lǐng)域的代表性企業(yè)。卡游招股書顯示,以GMV(商品交易總額)計(jì),去年其以71.1%的市場(chǎng)份額在卡牌行業(yè)中排名第一。

  據(jù)二手卡牌交易平臺(tái)卡樂聯(lián)合創(chuàng)始人繁華介紹,與國(guó)外頭部卡牌發(fā)行商專注于開發(fā)運(yùn)營(yíng)自家IP的模式不同,國(guó)內(nèi)卡牌企業(yè)更多采用多條腿走路的方式,即同時(shí)開發(fā)數(shù)十個(gè)乃至上百個(gè)IP的產(chǎn)品。

  以卡游為例,其已經(jīng)發(fā)行的卡牌中,既有《奧特曼》《小馬寶莉》《火影忍者》等海外知名IP,又有根據(jù)《三國(guó)演義》開發(fā)的自有IP《卡游三國(guó)》。

  在靠海外IP卡牌拓展市場(chǎng)外,卡游等企業(yè)也在不斷嘗試用卡牌創(chuàng)新承載中國(guó)傳統(tǒng)、國(guó)潮文化,以強(qiáng)化國(guó)內(nèi)玩家與卡牌產(chǎn)品的情感鏈接與文化認(rèn)同,并讓更多海外玩家也看到中國(guó)文化。就這樣,在一眾海外IP中,四大名著、《斗羅大陸》、《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》等本土原生IP卡牌也漸漸闖出一片天地。

  以卡游2023年4月推出的《卡游三國(guó)》主題產(chǎn)品為例,其在不到兩年的時(shí)間里獲得了近3億元的收入。2024年11月21日,中國(guó)外文局當(dāng)代中國(guó)與世界研究院發(fā)布《2024中華文化符號(hào)國(guó)際傳播指數(shù)(CSIC)報(bào)告》,《黑神話:悟空》《卡游三國(guó)》等作為中華文化符號(hào),獲評(píng)“2024年度數(shù)字文化十大IP”。

  疊加卡游《哪吒2》卡牌“斗天包”的爆火破圈,本土原生IP卡牌的商業(yè)化潛力正被更多人看到。一條國(guó)內(nèi)原創(chuàng)卡牌的可持續(xù)路徑,正在被構(gòu)建。

  小卡牌撬動(dòng)大經(jīng)濟(jì)

  小小的一張卡牌,為何能在全球范圍內(nèi)都有如此強(qiáng)大的生命力?

  據(jù)卡牌市場(chǎng)分析師、卡有江湖主編楊躺躺介紹,卡牌與其他IP衍生品的區(qū)別在于,其包括玩具、盲盒、收藏品、競(jìng)技、藝術(shù)裝飾、社交、文化傳播、功能、促銷等九大屬性。

  作為玩具,易于上手的卡牌可以滿足用戶基礎(chǔ)的娛樂需求;以不確定性強(qiáng)的盲盒形式銷售,讓玩家們的每一次拆包都伴隨著刺激與期待;作為收藏品,稀缺卡、限量卡、簽名卡等不同的卡牌均有其獨(dú)特的稀缺性和審美價(jià)值,甚至可能由此具備潛在增值空間,由IP粉絲、收藏者、投資者共同催生出了二級(jí)市場(chǎng);競(jìng)技性方面,現(xiàn)有集換式卡牌游戲已經(jīng)發(fā)展出諸多不同的玩法與規(guī)則,并以賽事及排名體系滿足硬核玩家群體;作為藝術(shù)裝飾品,卡牌本就可以被視作一幅縮小的畫,亦有越來越多的設(shè)計(jì)師、插畫師等受邀投入卡牌設(shè)計(jì)之中;卡牌的社交屬性體現(xiàn)在,卡友們通過一次次線上曬卡、線下?lián)Q卡、組隊(duì)比賽等互動(dòng),形成了圈層內(nèi)部的身份和文化認(rèn)同;作為文化傳播載體,承載特定IP內(nèi)容的卡牌也能讓文化元素實(shí)現(xiàn)再表達(dá)與流通,從而滿足不同玩家的文化需求;至于功能和促銷屬性,則是卡牌從贈(zèng)品卡中繼承發(fā)展而來的工具性屬性。以上九種屬性的疊加,使得卡牌成為一種可以為玩家提供多重價(jià)值的復(fù)合文化消費(fèi)品。

  這些因素,共同賦予了卡牌更強(qiáng)的延展性與想象空間,也孕育出了可觀的商業(yè)價(jià)值空間。

  全球市場(chǎng)機(jī)構(gòu)Business Research Insights的數(shù)據(jù)顯示,2024年全球卡牌市場(chǎng)規(guī)模為149.5億美元,預(yù)計(jì)將以15.9%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)到2033年的570.8億美元,約合人民幣4100億元。

  國(guó)內(nèi)卡牌市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度也不容小覷。灼識(shí)咨詢報(bào)告顯示,按GMV計(jì),中國(guó)卡牌行業(yè)已從2019年的28億元增長(zhǎng)至去年的263億元,其間復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)56.6%,預(yù)計(jì)2029年將達(dá)到446億元。

  即便與二級(jí)市場(chǎng)的種種“天價(jià)”交易無關(guān),但卡牌發(fā)行企業(yè)們依然有較大的盈利空間。公開數(shù)據(jù)顯示,2008年至2016年間,托普斯發(fā)行的《萬(wàn)智牌》產(chǎn)量累計(jì)超過200億張,到2022財(cái)年,其為公司貢獻(xiàn)的收入已超10億美元;2023年4月至2024年3月,僅在日本市場(chǎng),寶可夢(mèng)公司的《寶可夢(mèng)》和科樂美公司的《游戲王》卡牌便分別銷售了1337億日元(約合人民幣70億元)、471億日元(約合人民幣24億元),而前者至今已發(fā)行了16種語(yǔ)言版本、銷往全球90多個(gè)國(guó)家和地區(qū),后者也已登陸75個(gè)國(guó)家和地區(qū)。

  近年來,國(guó)內(nèi)頭部企業(yè)卡游也正在迎來黃金時(shí)期。據(jù)其招股書,卡游的營(yíng)收已從2022年41.3億元增長(zhǎng)至去年的100.6億元,經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)則從16.2億元增長(zhǎng)至44.76億元,均翻了不止一倍。具體來看,其卡牌營(yíng)收從2022年的39.3億元大幅增長(zhǎng)至去年的82億元。

  越來越多的國(guó)內(nèi)企業(yè)也將目光投向了這一領(lǐng)域。其中,包括拓展品類的其他潮玩企業(yè),比如去年5月發(fā)布首套收藏卡牌的泡泡瑪特;亦不乏跨界者,如撲克牌龍頭企業(yè)姚記科技通過投資參與進(jìn)球星卡的發(fā)行和二級(jí)交易,其參股公司姚記潮品還拿下了《寶可夢(mèng)》卡牌中國(guó)大陸地區(qū)的代理權(quán)。

  “中部崛起”

  不過,高歌猛進(jìn)之下,國(guó)內(nèi)卡牌市場(chǎng)仍有需要面對(duì)的深層問題。

  一方面,是關(guān)于卡牌熱到底是真需求還是虛火的爭(zhēng)議?!皩?duì)于卡牌這種非生活必需品來說,它的二級(jí)市場(chǎng)中確實(shí)存在泡沫,在某些特定的卡牌上泡沫甚至?xí)浅4?,這跟球鞋、潮玩是相似的。但卡牌市場(chǎng)這些年的高增長(zhǎng),并非完全依賴投資性消費(fèi),它本身的文化價(jià)值、游戲價(jià)值是真實(shí)存在的?!狈比A表示。

  這一點(diǎn),需要卡牌企業(yè)用更長(zhǎng)的時(shí)間證明,其不斷迭代的產(chǎn)品可以支撐長(zhǎng)期用戶黏性。

  另一方面,國(guó)內(nèi)卡牌市場(chǎng)較海外市場(chǎng)仍存在一定的差距。一個(gè)最直觀的對(duì)比是,根據(jù)灼識(shí)咨詢數(shù)據(jù),去年,日本在卡牌上的人均消費(fèi)支出為119.3元,美國(guó)為64.0元,中國(guó)則為18.7元,不足日本的六分之一,也不到美國(guó)的三分之一。

  差距背后,國(guó)內(nèi)卡牌市場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)鏈條仍有待進(jìn)一步發(fā)展。其中亟待補(bǔ)足的,是最上游的IP端?!皣?guó)外IP很多生命周期非常長(zhǎng),可能幾代人都會(huì)看《寶可夢(mèng)》或玩它的游戲,我看柯南時(shí)是小學(xué)生,現(xiàn)在看柯南的還有小學(xué)生,《奧特曼》到現(xiàn)在也還在持續(xù)更新。而當(dāng)下國(guó)內(nèi)IP缺少可持續(xù)的表現(xiàn)形式,像《哪吒2》作為一個(gè)電影IP,放映完,熱度就會(huì)漸漸消失。”楊躺躺談道,“如果接下去可以持續(xù)更新電影,或是做動(dòng)畫片,通過不停地聯(lián)名提升曝光,那IP才可以持續(xù)地活下去?!?/p>

  IP的短板落在卡牌上,導(dǎo)致的結(jié)果可能是短期爆款易現(xiàn)、常青主題卡牌難求。依賴國(guó)際知名IP并非長(zhǎng)久之計(jì),國(guó)內(nèi)卡牌企業(yè)依然需要發(fā)展出自己的特色I(xiàn)P卡牌。

  在中娛智庫(kù)創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭看來,國(guó)內(nèi)卡牌產(chǎn)業(yè)在工藝上也要對(duì)海外頭部企業(yè)繼續(xù)追趕。相比于日本,國(guó)內(nèi)多數(shù)卡牌在3D光柵、防偽印刷等高端工藝上的精細(xì)度仍略有差距。

  國(guó)內(nèi)卡牌企業(yè)的用戶運(yùn)營(yíng)體系也有待進(jìn)一步構(gòu)建與完善。以《寶可夢(mèng)》卡牌為例,其不僅每年舉辦世界錦標(biāo)賽,還會(huì)定期舉辦各類地區(qū)性賽事,各地線下門店也會(huì)頻繁舉辦店內(nèi)的常規(guī)賽,這大大提高了用戶的留存。而國(guó)內(nèi)卡牌賽事起步較晚,尚未能形成同等規(guī)模。

  不過,國(guó)內(nèi)的卡牌企業(yè)已在探索破解這些問題的途徑,逐步走向更深度的運(yùn)營(yíng)。首先,便是不斷推進(jìn)IP多元化,更多維地挖掘本土文化,并耐心地培育驗(yàn)證本土IP。譬如卡游此前與國(guó)畫大師戴敦邦合作推出中國(guó)四大名著國(guó)畫卡牌,并以此開啟“國(guó)創(chuàng)藝術(shù)家系列工程”。今年河南衛(wèi)視春晚上登臺(tái)的現(xiàn)代樂手版四大天王,卡游在初期便已介入IP開發(fā),并于后續(xù)推出“天庭潮音”聯(lián)名卡牌。

  其次,在工藝上,國(guó)內(nèi)卡牌企業(yè)也正一步步突破,為國(guó)潮IP的破圈打好基礎(chǔ)?!赌倪?》卡牌的開發(fā)中,卡游設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)用了光刻、3D光柵、燙金等新工藝來還原電影的美學(xué)精髓;開發(fā)《紅樓夢(mèng)》香水卡時(shí),卡游用三周的時(shí)間盲測(cè)50多種香型,才最終敲定了可以將香味消散與金陵十二釵人物命運(yùn)結(jié)合的方案。

  另外,在用戶運(yùn)營(yíng)方面,國(guó)內(nèi)卡牌企業(yè)也有了更多的動(dòng)作,譬如線上發(fā)起各項(xiàng)與IP內(nèi)容相關(guān)的互動(dòng)活動(dòng)、線下推出新的賽事等。此前已在國(guó)內(nèi)100多個(gè)城市舉辦5100場(chǎng)“英雄對(duì)決”卡牌競(jìng)技活動(dòng)的卡游,今年又要放出新招。4月,卡游與小馬寶莉IP聯(lián)合推出小馬寶莉集換式卡牌,并開展系列試玩賽事。5月17日,卡游原創(chuàng)的國(guó)風(fēng)TCG《一決》三國(guó)對(duì)戰(zhàn)卡牌正式上線,該系列卡牌將經(jīng)典三國(guó)故事與現(xiàn)代競(jìng)技玩法相結(jié)合,采用類MOBA的卡組策略設(shè)計(jì)??ㄓ巍兑粵Q》項(xiàng)目組曾在采訪中透露,后續(xù)將舉辦大型的《一決》卡牌賽事。

  “未來,卡牌企業(yè)還可以通過構(gòu)建UGC(用戶生成內(nèi)容)生態(tài),開放卡牌DIY工具及IP二創(chuàng),激活社群創(chuàng)造力,從而延長(zhǎng)卡牌的生命周期?!备邧|旭指出。

  在常年研究中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的中國(guó)社會(huì)科學(xué)院研究員張曉明看來,去年《小馬寶莉》和今年《哪吒2》卡牌的市場(chǎng)爆火就是某種預(yù)示。張曉明分析,卡牌行業(yè)曾長(zhǎng)期處于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈的中下游位置,隨著社交媒體時(shí)代的來臨,動(dòng)漫IP在年輕人中的傳播形式發(fā)生巨大改變,場(chǎng)景更加個(gè)性化、社交化,這讓像卡游這樣的中國(guó)企業(yè)有了成為國(guó)際動(dòng)漫新型市場(chǎng)組織者的可能,形成“中部崛起”現(xiàn)象,從而向上影響動(dòng)漫乃至二次元產(chǎn)業(yè),向下延伸帶動(dòng)制造業(yè)。

  發(fā)于2025.6.2總第1189期《中國(guó)新聞周刊》雜志

【編輯:于曉】
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